HTML5 logo and wordmarkLocalGames ontwikkelt applicaties op basis van HTML5 standaarden. Waarom is er niet gekozen voor ‘native apps’, of Adobe Flash? Dat willen we graag toelichten.

Web-applicaties hebben een aantal voordelen boven installeerbare apps. Zo zijn ze laagdrempeliger in gebruik: je hoeft alleen naar de juiste website te navigeren om ze te gebruiken. Er hoeft niets te worden geïnstalleerd. Bovendien kunnen HTML5 applicaties worden gebruikt op PC’s (Apple, Windows, Linux) en mobiele toestellen (smartphones, tablets), zonder dat er aanvullende propriëtaire software (zoals Adobe Flash) vereist is.

HTML5 applicaties zijn door het gebruik van open standaarden “platform onafhankelijk”. Dat vinden we bij LocalGames heel belangrijk. De keuze van de gebruiker voor Windows, Apple, Linux of Android** is een persoonlijke, daar willen we ons zo weinig mogelijk mee bemoeien. We doen er ons uiterste best voor dat onze software op al deze platformen probleemloos draait.

Vandaag trof ons weer een pijnlijk voorbeeld van de problemen die platform-afhankelijke software met zich meebrengt:

[…] Zo maken veertien van de vijfentwintig ziekenhuizen in een gedeelte van het ziekenhuis nog gebruik van besturingssysteem Windows XP. […] Dat maakt een ziekenhuis kwetsbaar voor hackers, omdat er voor Windows XP geen beveiligingsupdates meer beschikbaar zijn […].

[…]
De oorzaak van het probleem ligt bij verouderde medische apparatuur, zoals MRI-scanners, die alleen maar draaien op Windows XP.

(bron: NOS)

Met HTML5 web-applicaties kunt u naar hartelust van systeem wisselen. Omdat er voor het gebruik geen installatie nodig is loopt de gebruiker ook geen onnodig risico abusievelijk kwaadwillende software binnen te halen. Dat vinden wij wel zo prettig.

 

** uiteraard is Android gebaseerd op Linux, maar het verdient een speciale vermelding in deze opsomming

Anne, Silvia en Joep bespreken de laatste ontwikkelingen: “Werkt alles zoals we het hadden bedacht?” (yep!), “Kiezen we voor een pijltje of een kruisje om een dialoog te sluiten?” (een kruisje)

Daarbij zijn er natuurlijk de voorbereidingen op de grote lancering. Aanstaande vrijdag openen de inschrijvingen voor de presentatie van onze eerste productie op vrijdag 7 juli: Wijkplaats BUUR – the game!

Ben je nieuwsgierig? Kom ook! Meer informatie vind je op het
aanmeldformulier.

Anne, Silvia en Joep overleggen

Voor een succesvolle game is het heel belangrijk duidelijk te hebben welke boodschap je wil overbrengen. Wat is de kracht van het product, de organisatie of de omgeving die je onder de aandacht wil brengen? Wie en wat willen we daartoe in de spotlights zetten?

Om deze vragen te beantwoorden moet goed worden nagedacht over de aantrekkelijkheid van het spel voor de eindgebruiker, en over het gevoel dat je wil activeren bij de eindgebruiker. Je wil een deel van het enthousiasme dat jij voor je organisatie hebt overdragen aan de gebruiker, en hoe beter dat te doen dan met een spel waarbij je de gebruiker kennismaakt met wie en wat daarvoor zorgt?

Bij de eerste afspraak waarin we bespraken wat in beeld te brengen, en de tweede en derde afspraak waarop de foto’s werden gemaakt, was het vandaag tijd om de vastgelegde omgeving aan de opdrachtgever voor te leggen voor een laatste controle. Zijn de hoofdrolspelers tevreden met hun rol in het spel? Willen we de dialogen nog aanpassen?

Gelukkig waren opdrachtgever Werner van de Wiel en zijn collega’s verheugd door het resultaat. De komende dagen zullen de dialogen worden afgerond en ligt de game mooi op schema voor de oplevering begin juli.